Game rắn săn mồi C++ với SFML: vòng lặp game, phím bấm, va chạm
Trong bài này chúng ta sẽ làm game rắn săn mồi C++ có đồ họa...
Th10
Project quản lý sinh viên C++: thêm, sửa, xóa, thống kê và lưu file CSV
Trong bài này chúng ta sẽ làm project quản lý sinh viên C++: chương trình...
Th10
Project quản lý thư viện C++: chương trình hoàn chỉnh nhiều file
Trong bài này chúng ta sẽ ráp toàn bộ ví dụ xuyên suốt serie thành...
Th10
C++ dùng để làm gì? Các lĩnh vực, nền tảng và framework C++ phổ biến
Trong bài này chúng ta sẽ trả lời câu hỏi C++ dùng để làm gì:...
Th10
State pattern trong C++ và máy trạng thái: hành vi thay đổi theo trạng thái
Trong bài này chúng ta sẽ học State pattern trong C++ và khái niệm máy...
Th10
Strategy pattern trong C++: đổi cách xử lý ngay lúc chương trình chạy
Trong bài này chúng ta sẽ học Strategy pattern trong C++: tách mỗi cách xử...
Th10
Observer pattern trong C++: tự động báo tin khi dữ liệu thay đổi
Trong bài này chúng ta sẽ học Observer pattern trong C++: cách để một đối...
Th10
Factory pattern trong C++: tạo đúng loại đối tượng theo dữ liệu
Trong bài này chúng ta sẽ học Factory pattern trong C++: gom toàn bộ việc...
Th10
Singleton pattern trong C++: một đối tượng duy nhất cho cả chương trình
Trong bài này chúng ta sẽ học Singleton pattern trong C++: đảm bảo một class...
Th10
Design pattern là gì? Tổng quan 3 nhóm pattern và nguyên tắc SOLID
Trong bài này chúng ta sẽ tìm hiểu design pattern là gì, vì sao lập...
Th10
